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中国网游收费模式演化史 页游或将时间收费

作者: 来源:游情网 发表时间:2014-09-23

导读: 今年7月,根据Newzoo(著名市场研究公司)对全球游戏市场的最新调查结果显示:美国以205 亿美元的产值居冠,中国以179 亿美元排名第二。中国游戏行业能够拥有如此庞大的规模,与其背后“收费模式的演化”

 今年7月,根据Newzoo(著名市场研究公司)对全球游戏市场的最新调查结果显示:美国以205 亿美元的产值居冠,中国以179 亿美元排名第二。中国游戏行业能够拥有如此庞大的规模,与其背后“收费模式的演化”有着密切的关系,也正因为此,游戏厂商才能在有限的资源下创造出丰厚的利润。而谈到游戏的收费模式,就不得不提到国内玩家一直关注的两大收费模式——“时间收费”和“道具收费”。

中国游戏产业全球排名第二

多年以来,游戏公司在给玩家营造更好的游戏体验的同时也想尽一切办法在“收费模式”上狠下功夫。从大型客户端游戏到轻量化的网页游戏,网络游戏收费模式层出不穷,但归根到底,时间收费和道具收费(俗称免费游戏)两者成为了其中最核心的模式。

近几年,道具收费的游戏大行其道,尤其是网页游戏一出生便打上了免费的标签,似乎暗示着“免费”才能满足当下玩家的需求,然而近段时间,国内号称“页游之虎”的37游戏推出自研的最新页游《传奇霸业》,据相关人士透露,这款网页游戏有可能成为首款时间收费的网页游戏,该消息一经公开立即引发了业界的广泛讨论。

网游收费模式演化史

2000年,中国网游在一款名为《万王之王》的游戏中首次推行了月卡收费模式。此后的几年时间里,大多数的网络游戏都沿用此种收费模式,这也为中国网游收费模式的探索奠定了基础;

万王之王

2005年,魔兽世界风靡全球,随之,时间收费模式深入人心。而国产大作《梦幻西游》的出现,也让时间收费更快地代替了原有的月卡收费模式。人们开始逐渐对“时间收费”造就好游戏的观点产生了深刻的认识;

随后,巨人旗下的《征途》以其创新的道具收费模式很快赢得了绝大部分RMB玩家的青睐。游戏厂商惊奇的发现这种所谓免费游戏模式比起月卡收费和点卡收费,利润来的更加直接迅速。于是,道具收费得到了越来越多厂商的追捧。直到2009年,页游横空出世。页游充分利用了玩家碎片化的时间,以无端的形式受到了上班一族的首选,页游也将道具收费的绝对优势发扬光大。

页游或将时间收费

其实早在几年前,也有游戏厂商提出过页游“时间收费”的概念,但由于当时的技术还不够成熟,加上人们潜意识已经习惯了页游的“道具收费”,最终无法得以实现。而如今37游戏的《传奇霸业》或将“时间收费”这个话题再次推上风口浪尖。

37《传奇霸业》LOGO

回顾页游发展的这些年,网页游戏在本质上进行了变革。从技术上来看,3D页游正开始进入家家户户,三端无缝畅玩游戏也给予了玩家更好的体验;从游戏品质上来看,正版IP的战略逐步规范了市场,从根本上杜绝了同质化现象的产生。“页游之虎”37游戏今年就推出过流水过亿的奇迹正版改编页游《大天使之剑》,其自身的研发和运营能力不可小觑,再加上整个行业的大坏境,时间收费将在页游盛行未必不可能。页游时间收费若能实现,必将掀开中国网游收费模式的新篇章。《传奇霸业》是否能成为其中的先驱者?让我们一起拭目以待。

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